小飛:「欸!你說的那家拉麵店在哪裡啊?」

阿宇:「以我們為原點,那家拉麵店在距離我們 x 軸正向 300 公尺, y 軸正向 400 公尺的地方。」

小飛:「講人話…」

阿宇:「那家拉麵店距離我們 500 公尺,角度我算一下哦…」

由此可見,對一般人來說,用直角座標描述真實世界的位置並不直覺。通常,我們會以「距離」和「方向(角度)」來描述物件的位置,這就是所謂的「極座標」。

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上回實作彈力球時,我們必須設定彈力球的位置速度加速度等物理特性,從數學的角度來看,這些特性都是具有方向性的數量,也就是所謂的向量(Vector)

學過物件導向開發的觀念,我們可以建立向量類別(Class)來儲存這些物理特性,將程式碼化繁為簡,提升程式碼複用的彈性。

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